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【转载】PCE梦幻模拟战1--全秘技

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发表于 2017-2-25 01:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Flanagan Agency

NSCD-2017
Name:Langrisser Kouki no Matsuei
兰古利萨-光辉的末裔
发布日:1993年8月6日
游戏制作:美赛亚

虽然此作故事内容仍然讲述,巴尔迪亚与达尔西斯两国为了圣剑争夺而展开的一系列战斗,但他的画面却远远超过同类几种,甚至可以说是2d游戏的一个最强神话。
其每一话都有相当多的过程动画,一些原来md和der剧情中未曾透露的情节,它都有详细交待,使人物的内心性更加饱满。
音乐方面在md的经典上进一步升华,旋律之悠扬可以与其他几作媲美。
战斗时的魄力也十分突出,直逼4和5代。
角色和兵种也多过der系列。


武器:
法杖     魔力+1 魔法耐性+1 200p
长剑     at+1              200p
战锤     at+2              300p
巨剑     at+3              500p
魔斧     at+8   df-2     15000p
斩龙剑   at+12          100000p
兰格利萨 at+10  df+2    240000p


防具:
小盾     df+1              250p
中盾     df+2              350p
铁甲     df+3              500p
大盾     df+4              800p
强袭装甲 at,df+15
兰斯专用                350000p


饰品:
十字架  指挥修正d+2 魔法耐性+2 200p
项链    指挥修正d+3 指挥范围+2 400p
水晶球  最大mp×2   魔法射程+3 500p


全秘技:

特别的标题画面
在角色介绍的画面中,一直按着左上和SELECT

动画模式秘技: 标题画面持续按住下+II钮即可

选关秘技: 须先有1个记录存档,之后选择读取存档时对着记录档

持續按住左或右+RUN鈕然後按I鈕即可

道具幾乎全滿秘技: 出擊畫面時,在沒有入手ラングリッサー或アサルトスーツ

的情況下,對著アイテム選項按100下II鈕,成功後金幣會歸零的情况下,对着アイテム选项按100下II钮,成功后金币会归零

然後除了上述2樣


隐藏要素:

隱藏商店秘技: 同上對著ショップ按II鈕100下,商店就會賣全部道具

得到アサルトスーツ盔甲
在脚本18里,让ランス移动到画面的最右上方

隐藏剧情
全破后在游戏开始时,光标指着最初から, 并一直按着 SELECTヽRUNヽⅠ的顺续就可进入隐藏剧情

无限移动
找一个己方已动过的角色或敌方角色指住他后按上(or右)ヽselectヽstartヽA


1、克丽丝(防御性魔法师、牧师)走攻击性发展路线。可以转3次成为公主,拥有最高防御修正,并且最终拥有最高防御力A28D33

2、杰西卡(攻击性魔法师)走防御路线。可以转三次职,成为攻击修正最高的职业,A+13/D+8
更正如下:2、杰西卡(攻击性魔法师)走防御路线。可以转三次职,成为攻守最平衡的职业,A+10/D+10 自身能力a32/d26,基本摆脱魔法师自身能力不强的缺陷,有广面积火球但无大威力魔法如陨石。本人评价非常不实用

3、勇者雷丁放弃国王路线,走大领主路线,可以转3次职获得英雄职业。修正A+14
/D+9(本游戏内最高) 自身能力A34/D30(本游戏排行第二),魔法种类全面,有强力冲击魔法blast

4、那姆(头上有鹿角的女子)走领主路线,三次转职为浪人(说句废话,专题站翻译为突击者,本人以为不妥,片假名本意为英语ranger,现代用语场合解释为突击队,古代用语场合解释为浪人)。能力42/30,无统兵但有指挥范围,魔法全面:加血、雷电、盾、地震、强力冲击blast

本人强烈推荐练两位攻击性法师——陨石魔法+部队高攻高防(a+12/d+6),大大加快游戏进程
转职过程的所有魔法得以保留,但兵种不再保留,只能带领该职业本身拥有兵种

小贴士1:第一关有机会拿到整个游戏唯一一把恶魔斧,皇帝身上,沃尔夫带骑兵是可以打伤皇帝的,但要防止皇帝“先攻”,算好格子给自己加一个盾,让皇帝打骑兵,下一回合骑兵主动出击,最好剩一点hp留给主角,皇帝很多经验值的。
小贴士2:和MD不同,每次升级多余部分经验值不计算,因此要升级前看一下,选择有合适的经验值目标攻击
小贴士3:过关根据自己的伤亡数量,全体会有一定经验值补正,但只补正到升级前为止,即任何角色都不会因为过关经验补正而升级,因此每关游戏结束前看一下各个角色,不要让其经验值处于满格状态,有的话立即让其升级,这样不会造成经验浪费。
还有其他人尚未验证,但发觉一个规律,由于每个角色都有自己的特色优势,比如克丽丝指挥范围加1,索恩攻击+1等,一旦转错,特色优势将不在保留(主角除外)


一代的损伤算法实在是太优秀了,主要包括以下两个方面.

1。雇佣兵所造成的最大伤害值和兵种本身数量无关,不满10HP的雇用兵有希望打败满10HP的雇佣兵(射击兵种除外),战斗的结果永远充满悬念,曾经看到过1骑兵PK10个蛮族兵的。

2。不考虑兵种相克因素,当攻击力超过对方防御力时,指挥官的等级修正效果远远要比攻击-防御差值重要,这使得低等级兵种有机会打败高等级兵种,也是后期骑兵能够力拼骨龙(特殊骑兵)的主要依据

3。当攻击比对方防御高6时,相克关系无效,体现在以下几个场合:
  a。2等级职业魔法师的高攻击步兵能够轻松拼掉骑兵。
  b。12关皇宫时己方的步兵不再克制对方魔法师率领的弓兵(高攻高指挥等级修正),这也是不少新手为什么觉得12关难打得原因。其实打12关最好的方法,就是11关前能转3级职业都不要转,拉平经验到2级职业的高等级,然后带弓箭手对射(射前放一把魔法)。

4。一代的“先攻”概念很重要,己方一旦遭受攻击,自身的攻击将被打断,直到对方住手为止。因为魔法师绝对先攻,配上恶魔斧在没有地形修正的平地上,几乎无敌。敌人的步兵类型指挥官无法出手,即使像兰斯这样的猛将兄,在0%地形拼魔法师也多数是找死。


レディン:DF+1、A+1
ナーム:MV+1
テイラー:A+1
クリス:DF+1、R+1
ソーン:AT+1
アルバート:D+1
ホーキング:A+1


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